[Аннеския] Туториал по Аннексии

Тема в разделе "Туториалы от игроков", создана пользователем MRtertery1, 2 янв 2025.

  1. MRtertery1

    MRtertery1 Завсегдатай
    Генерал

    Регистрация:
    7 сен 2019
    Сообщения:
    34
    Рейтинги:
    +109 / 1 / -17
    Archers
    Этот туториал разделён на две части: в первой написано про базовые приёмы игрока в Аннексию, а во второй — про “новый” метовый стиль игры. Думаю, не нужно рассказывать о том, что Аннексия — это мини-игра с двумя командами, которые перестреливаются между собой. Сразу перейдём к вопросу: “Как быть результативным в игре?”

    Базовые приёмы игрока в Аннексию 🏹🏹🏹

    Существует два пути: игра в открытую (перемещение по игровому полю и использование уклонений), а также игра в закрытую (используя стены и укрытия из блоков). Допустим как первый, так и второй стиль игры, но большинство высокоуровневых игроков стараются использовать первый вариант, о чём и пойдёт речь дальше.

    Для начального уровня игры “открытым стилем” вам достаточно создать свой уникальный паттерн уклонений, начать читать движения игроков и научиться метко стрелять. Всего этого можно добиться, просто регулярно играя в Аннексию, так что мы не будем останавливаться на этих пунктах.

    Для последующего улучшения ваших навыков также нужно освоить пару приёмов, такие как:

    СкайКиллспособ убийства игрока, когда вы отпрыгиваете от границы и стреляете в соперника, находясь в воздухе. Так же вы можете немного управлять своим “полётом”, нажимая A и D, чтобы отклоняться влево или вправо, и нажимать либо W, либо S, чтобы контролировать, насколько далеко вы отлетите от барьера. Чтобы сделать СкайКилл, вам просто нужно метко выстрелить в воздухе, предугадав, куда пойдёт игрок. Преимущества этого приёма заключаются в том, что вы довольно легко сможете убить противника, стоящего на земле, а вот ему гораздо сложнее попасть по вам. При этом данная техника эффективна против игроков, которые прыгают за стеной на шифте. Так же многие аннексеры используют этот приём как способ начать фазу сражения с лёгкого убийства.

    Пример СкайКилла:


    АнтиСкайКилл (просто АнтиСкай) — способ противодействовать игрокам, пытающимся сделать СкайКилл. Вам просто нужно заранее выставить прицел по траектории полёта противника и отпустить стрелу в тайминг. Либо же вы можете прицелиться по ходу того, как игрок летит, и попасть в него в падении. Но АнтиСкайКилл считается совершенным тогда, когда вы подловили противника в наивысшей точке его полёта. Тут нет какого-то определённого совета, как увеличить вероятность ваших попаданий при этом приёме, просто нужно много тренироваться и наблюдать за противником, чтобы предположить, какую клавишу он зажмёт и как изменится траектория его полёта.

    Пример АнтиСкая:



    Циклический прыжок — приём, когда вы строите столб шириной 2 блока максимально возможной высоты за 1–2 блока от границы и постоянно отпрыгиваете, прилетая обратно к этому столбу. Вас, конечно, могут подловить и убить в тайминг, но начинающим и средним игрокам это вряд ли удастся. С помощью этого действия также можно начинать игру в новой фазе сражения.

    Пример зацикливания прыжка:



    Новая мета Аннексии/ТурфВарса 🏹🏹🏹
    С уходом невидимых стрел, у игроков появилась возможность выбрать свой игровой стиль. Появилась возможность играть от уклонений, так как теперь вас не будет убивать "воздух", но старые приёмы никуда не делись. Вы по прежнему можете играть как раньше и оттачивать свои привычные навыки, но всё же мы рекомендуем использовать стиль, основанный на уклонениях. Он даёт значительно больший контроль игры и минимизирует рандом, а в добавок он очень гибкий и позволяет адаптироваться к любому оппоненту, как бы он не играл.


    [Мувмент] 🏃

    Во первых, при игре от уклонений, не прыгайте. Если вы не умеете делать это хорошо то вам это только навредит. Во первых, когда вы прыгаете, вы теряете из вида соперника и то куда он стреляет. А еще после начала прыжка вы не сможете контролировать своё положение до его окончания и место приземления легко предугадать и попасть по вам. Поэтому прыгайте только когда имеете хороший опыт и уверены что в конкретной ситуации это поможет.


    [Анализ соперника] 🔍

    Большинство из игроков привыкли стрелять на ближней/средней дистанции, но в соответствии с новыми условиями это не всегда будет получаться. Вам следует научиться воcпринимать каждого соперника индивидуально, и пытаться понять как он двигается и стреляет. Если раньше можно было рандомно выпускать стрелы, и соперник не видя их сам на них шел, теперь так не получится.

    Изначально шанс предугадать направление движения соперника равен 33% ( соперник может остаться на месте либо переместиться в одну из сторон ), но к примеру вы видите что соперник вообще не использует остановку, тогда навряд-ли он будет делать это в будущем, тем самым шанс предугадать движение повышается до 50%.

    (И предугадать в этом контексте не равно попасть, соперник может двинуться на большее расстояние чем вы ожидали, либо отпрыгнуть - тогда вопрос уже в том, насколько точно вы предугадаете это и насколько метко выстрелите.)



    [Особенность хитбоксов]

    Хотим добавить интересный факт. Играя против противника который не играет от уклонений, вам выгоднее стоять под углом 45° градусов относительно блоков, а не стандартные 90°. И объясняется это тем, что попасть нужно не по модельке игрока, а по его хитбоксу, а наши хитбоксы по природе имеют форму квадрата. И диагональ квадрата имеет большую длину чем его сторона, следовательно развернув хитбокс на 45° градусов, площадь в которую нужно попасть для убийства увеличится. Потом вам нужно прочитать в какую сторону пойдёт соперник и за пол секунды до его выстрела самому выстрелить в левую/правую верхнюю часть его модельки. Тогда он не успеет среагировать на это и сам пойдет в сторону стрелы, и уклониться уже не успеет. Поэтому стреляйте с разной очередностью и комбинируйте стрейфы чтобы создать уникальный паттерн движений, который будет постоянно меняться.

    Хитбокс при обычном положении:
    [​IMG]
    Хитбокс, когда игрок стоит под углом 45°:
    [​IMG]
    Ещё пара скринов:
    [​IMG]
    [​IMG]

    [Темп стрельбы] ⏱️

    Теперь перейдем к самому важному компоненту - темпу стрельбы. В перестрелках на любых дистанциях, если вы начнете натягивать стрелу в момент когда ваш соперник выстрелит - вы с большой вероятностью умрёте. 💀💀💀

    Первый важный момент - кто
    стреляет первым. Постарайтесь подстроить темп так, чтобы стрелять после соперника, тогда вам будет проще уклониться. Это происходит потому, что с большой вероятностью в момент своего выстрела оппонент начнет движение. Предугадав направление и выстрелив на упреждение, сопернику будет трудно среагировать и отойти, а у вас такой проблемы не будет.

    Важным приёмом для освоения является сброс натяжки, сделать это можно, выпустив стрелу в землю на минимальной натяжке, или же сменив слот с лука на любой другой и обратно. Более предпочтителен второй вариант, так как при таком подходе вы не теряете стрелу, и вам не нужно ждать её перезарядку.

    Этим приёмом вы пропустите один выстрел, но уклонитесь от стрелы соперника и вернёте свой темп.

    Так же вы можете натягивать стрелу дольше или делать длинные стрейфы чтобы сбить темп сопернику, но важно помнить что соперник будет стараться делать тоже самое. Стреляя всегда с одинаковой периодичностью, вы позволяете сопернику ловить тайминги, от которых уклониться вы не сможете.


    [Послесловие]

    Да, при игре без ошибок попасть по вам будет почти невозможно (и это душно). Только на 1х1. На других форматах применить этот стиль будет значительно сложнее, потому что в моменте на вас будут фокусироваться несколько человек. Но это не невозможно, всё зависит от вашего мастерства.



    В целом турф это такой режим где уметь уклоняться намного важнее и результативнее чем попадать, просто раньше это было невозможно, но новая мета заставляет под неё адаптироваться.

    Ещё рекомендуем к просмотру видеогайд по дуэлям на луках, там конечно не всё применимо к аннексии, но для ознакомления будет полезно:



    Гайд сделали @MRtertery1 и @AsunaQueen
     
    • Полезно x 9
    • Круто x 3
    • Победитель x 1
    • Информативно x 1
    • Креативно x 1
    • Бред x 1
  2. Toshka

    Toshka Суперлегенда
    Администратор Император

    Регистрация:
    6 дек 2016
    Сообщения:
    6 325
    Рейтинги:
    +17 456 / 81 / -0
    Tesla
    Хитрый, выпустил только после дуэли со мной
     
    • Забавно Забавно x 9
    • Креативно Креативно x 2
    • Полезно Полезно x 1
  3. Yeezuzzz

    Yeezuzzz Завсегдатай
    Император

    Регистрация:
    17 июн 2021
    Сообщения:
    55
    Рейтинги:
    +92 / 7 / -38
    bastard
    короче, вс билифреда контры нет
     
  4. billyfred

    billyfred Легенда
    Генерал

    Регистрация:
    1 май 2021
    Сообщения:
    410
    Рейтинги:
    +1 963 / 94 / -68
    #4 billyfred, 2 янв 2025
    Последнее редактирование: 3 янв 2025
    Archers
    Я потом, как турнир закончится, напишу контру. Но особо смысла это изучать нет, стеночников мало. Умелых почти нет. В командных боях они не настолько решают.

    В дуэлях победить конечно тяжело стеночника, но в аннексии и не принято со стеночниками в дуэль ходить.

    Да и я сам, помимо турнира не играю со стенок в обычной игре то особо. Нет смысла особо изучать против меня контру. К тому же, когда она очевидная. И машина, и ты могли меня с легкостью победить