Это обновление не большое, но очень важное для этого режима
Теперь мини-игра сделана на основе нашего ТНТРана из ТАркады, что убирает все пролаги и проблемы с читерами (раздел форума ЖНИЧ наконец избавится от кучи лишних жалоб). Форма же запуска игр сделана как на МиксГейме, и, так как скоро будет обновление МиксГейма, то и ТНТРан тоже будет обновлён с добавлением всех общих фишек, которые будут добавлены на МГ. Так что если у вас есть какие-то идеи по улучшению, можете их оставлять в соответствующем разделе форума.
Из небольших изменений, можно отметить то, что в боковой панели теперь отображается сколько игроков в данный момент находится на каждом из этажей арены (по крайней мере для меня это очень удобно). Также мы добавили сообщения если кто-то кого-то подрезал во время игры. Подрезания теперь считаются в статистику, также теперь считаются в статистику рекорды по подрезаниям, рекорды по времени, по разрушенным блокам и общее количество разрушенных блоков, а ещё очки режима, по которым будет рассчитываться один из двух основных топов в лобби. Донатные фишки поменялись и теперь они такие же, как в ТАркадном ТНТРане, плюс новые: полёт в ожидании для лейтенантов, возможность зайти на заполненную арену для полковников и запуск игры через алмаз для императоров.
Теперь у режима новое лобби, за это отдельная благодарность вот этим прекрасным личностям:
Строители: @MsPlum , @NeMagOne
Помощники: @romanka235 , @Slavalanzia , @Emotionslose_
Но @lexpro и @Cheshire_2 не отставали и сделали новую арену для режима, за что им тоже большая благодарность!
Ну и как всегда, если нашли в новом обновлении какие-то ошибки, то пишите их в соответствующие разделы форума:
Баги: TeslaCraft.org/forums/44/
Лаги: TeslaCraft.org/forums/40/
Опечатки: TeslaCraft.org/forums/39/
Теперь мини-игра сделана на основе нашего ТНТРана из ТАркады, что убирает все пролаги и проблемы с читерами (раздел форума ЖНИЧ наконец избавится от кучи лишних жалоб). Форма же запуска игр сделана как на МиксГейме, и, так как скоро будет обновление МиксГейма, то и ТНТРан тоже будет обновлён с добавлением всех общих фишек, которые будут добавлены на МГ. Так что если у вас есть какие-то идеи по улучшению, можете их оставлять в соответствующем разделе форума.
Из небольших изменений, можно отметить то, что в боковой панели теперь отображается сколько игроков в данный момент находится на каждом из этажей арены (по крайней мере для меня это очень удобно). Также мы добавили сообщения если кто-то кого-то подрезал во время игры. Подрезания теперь считаются в статистику, также теперь считаются в статистику рекорды по подрезаниям, рекорды по времени, по разрушенным блокам и общее количество разрушенных блоков, а ещё очки режима, по которым будет рассчитываться один из двух основных топов в лобби. Донатные фишки поменялись и теперь они такие же, как в ТАркадном ТНТРане, плюс новые: полёт в ожидании для лейтенантов, возможность зайти на заполненную арену для полковников и запуск игры через алмаз для императоров.
Теперь у режима новое лобби, за это отдельная благодарность вот этим прекрасным личностям:
Строители: @MsPlum , @NeMagOne
Помощники: @romanka235 , @Slavalanzia , @Emotionslose_
![[IMG]](https://i.imgur.com/i1dvh1b.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/3iupEWj.png)
Ну и как всегда, если нашли в новом обновлении какие-то ошибки, то пишите их в соответствующие разделы форума:
Баги: TeslaCraft.org/forums/44/
Лаги: TeslaCraft.org/forums/40/
Опечатки: TeslaCraft.org/forums/39/
Находясь долго на сервере и передаваясь от игрока к игроку вирус мутировал в новый СУПЕРвирус!
От него не могут защититься даже эпидемиологи, нашедшие вакцину. Новый штамм ещё более заразный чем предыдущий... Будьте осторожны как никогда, вирус стал намного сильнее!
Следите за статистикой заражения с помощью команды /Corona
Но есть хорошие новости! Учёные из TeslaLab уже разработали супервакцину на основе простой вакцины. С помощью этой вакцины можно вылечить каждого игрока НАВСЕГДА. Получить рецепт супервакцины может любой эпидемиолог (кто уже разработал обычную вакцину) командой /SuperVaccine
Времени осталось совсем мало! Всего через 10 дней коронавирус перейдёт в хроническую стадию, а суперкоронавирус доведёт своего носителя до летального исхода...
Осталось 10 дней и всё закончится!
![[IMG]](https://i.imgur.com/0yTPGuy.png)
От него не могут защититься даже эпидемиологи, нашедшие вакцину. Новый штамм ещё более заразный чем предыдущий... Будьте осторожны как никогда, вирус стал намного сильнее!
Следите за статистикой заражения с помощью команды /Corona
Но есть хорошие новости! Учёные из TeslaLab уже разработали супервакцину на основе простой вакцины. С помощью этой вакцины можно вылечить каждого игрока НАВСЕГДА. Получить рецепт супервакцины может любой эпидемиолог (кто уже разработал обычную вакцину) командой /SuperVaccine
![[IMG]](https://i.imgur.com/qKb0bTH.png)
Времени осталось совсем мало! Всего через 10 дней коронавирус перейдёт в хроническую стадию, а суперкоронавирус доведёт своего носителя до летального исхода...
Осталось 10 дней и всё закончится!
В ТАркаде мы реализовали достаточно много интересных и хороших микро-игр, но многие игроки были разочарованы тем фактом, что в каждую из этих игр не было возможности сыграть отдельно. Теперь же, в честь дня рождения сервера, мы эту возможность добавили!
По-началу мы хотели включить только самые популярные микро-игры, но потом поняли, что все остальные лишними, собственно, не будут, поэтому, теперь, при желании, можно собрать пати и сыграть в любую из этих игр. Тем более, что на многих из них минимальное количество игроков для старта арены значительно снижено (например, для игры в Сплэгг достаточно собрать всего 8 игроков, а не 18).
В будущем при добавлении новых микро-игр, они будут добавляться как на ТАркаду, так и на Аркадные игры.
Для выбора игры можно использовать стену (на ней указаны таблички для каждой из игр), также в лобби расставлены "статуи" каждого из микро-режимов, ну и конечно есть общий водный портал.
Лобби для режима построил @luciferius228, помощники: @MsPlum и @Axemam, идейный вдохновитель: @TheDimon4ikGame
Лобби выполнено в виде внутреннего пространства аркадного автомата. ТеслаКот играет в тетрис, находясь от нас в противоположной стороне стекла экрана.
Огромная благодарность строителям! Лобби получилось действительно качественным и интересным, особенно учитывая то, какую интерактивную декорацию мы в нём смогли реализовать (об этом ниже).
Декорацию в лобби АИ по праву можно назвать самой интерактивной из всех существующих в майнкрафте в принципе. Ведь это полноценная игра в тетрис прямо в лобби с удобным вариативным управлением и всеми современными механиками из оригинальной игры, включая Т-Спины, Комбо B2B и т.п.
![[IMG]](https://i.imgur.com/POLEWdz.png)
Также для управления доступны команды (если кто-то захочет забиндить управления на свои кнопки):
/Tetris MoveLeft Переместить деталь влево
/Tetris MoveRight Переместить деталь вправо
/Tetris RotateLeft Повернуть деталь влево
/Tetris RotateRight Повернуть деталь вправо
/Tetris SoftDrop Мягко опустить деталь
/Tetris HardDrop Мгновенно опустить деталь
/Tetris Hold Убрать деталь в запас
Специально для тетриса мы реализовали в ТеслаКлиенте управление с помощью джойстика (подключить джойстик нужно до включения ТК, при этом ничего дополнительно настраивать не нужно).
Для телепортации в зону наблюдения, нужно использовать команду /Tetris Tp, либо кликнуть по этой "статуе":
![[IMG]](https://i.imgur.com/3Qc2J4X.gif)
В зоне наблюдения игроки видят полноценный интерфейс тетриса, где видно и очки, и уровень, и количество линий, и даже деталь из запаса и следующие детали. Вернуться обратно вниз, в лобби, можно командой /Spawn
![[IMG]](https://i.imgur.com/W2z2wXN.gif)
А вот игроки вне зоны наблюдения видят только перемещающиеся фигуры, составляющие декорацию лобби.
![[IMG]](https://i.imgur.com/1hA4VtR.gif)
Для начала игры нужно встать в очередь, кликнув по табличке в зоне наблюдения, либо использовав команду /Tetris Play (занять место в очереди можно со звания ефрейтор, остальные могут сыграть только если очередь пустая).
Геймплей:
Отдельная благодарность @Albumblatt за качественную работу по звуковым эффектам и музыкальному сопровождению.
Прочие команды:
/Tetris Stats посмотреть статистику по игре
/Tetris Tutorial просмотреть обучение управлению
P.S. *ну вы поняли*
![[IMG]](https://i.imgur.com/ZcxM3wS.jpg)
По-началу мы хотели включить только самые популярные микро-игры, но потом поняли, что все остальные лишними, собственно, не будут, поэтому, теперь, при желании, можно собрать пати и сыграть в любую из этих игр. Тем более, что на многих из них минимальное количество игроков для старта арены значительно снижено (например, для игры в Сплэгг достаточно собрать всего 8 игроков, а не 18).
В будущем при добавлении новых микро-игр, они будут добавляться как на ТАркаду, так и на Аркадные игры.
Для выбора игры можно использовать стену (на ней указаны таблички для каждой из игр), также в лобби расставлены "статуи" каждого из микро-режимов, ну и конечно есть общий водный портал.
Лобби для режима построил @luciferius228, помощники: @MsPlum и @Axemam, идейный вдохновитель: @TheDimon4ikGame
Лобби выполнено в виде внутреннего пространства аркадного автомата. ТеслаКот играет в тетрис, находясь от нас в противоположной стороне стекла экрана.
Огромная благодарность строителям! Лобби получилось действительно качественным и интересным, особенно учитывая то, какую интерактивную декорацию мы в нём смогли реализовать (об этом ниже).
![[IMG]](https://i.imgur.com/NgTaSlL.jpg)
Декорацию в лобби АИ по праву можно назвать самой интерактивной из всех существующих в майнкрафте в принципе. Ведь это полноценная игра в тетрис прямо в лобби с удобным вариативным управлением и всеми современными механиками из оригинальной игры, включая Т-Спины, Комбо B2B и т.п.
![[IMG]](https://i.imgur.com/POLEWdz.png)
/Tetris MoveLeft Переместить деталь влево
/Tetris MoveRight Переместить деталь вправо
/Tetris RotateLeft Повернуть деталь влево
/Tetris RotateRight Повернуть деталь вправо
/Tetris SoftDrop Мягко опустить деталь
/Tetris HardDrop Мгновенно опустить деталь
/Tetris Hold Убрать деталь в запас
Специально для тетриса мы реализовали в ТеслаКлиенте управление с помощью джойстика (подключить джойстик нужно до включения ТК, при этом ничего дополнительно настраивать не нужно).
Для телепортации в зону наблюдения, нужно использовать команду /Tetris Tp, либо кликнуть по этой "статуе":
![[IMG]](https://i.imgur.com/3Qc2J4X.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/W2z2wXN.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/1hA4VtR.gif)
Геймплей:
Отдельная благодарность @Albumblatt за качественную работу по звуковым эффектам и музыкальному сопровождению.
Прочие команды:
/Tetris Stats посмотреть статистику по игре
/Tetris Tutorial просмотреть обучение управлению
P.S. *ну вы поняли*
![[IMG]](https://i.imgur.com/s81hZxF.png)
Дорогие друзья, сегодня радостный день для всех нас, День Рождения любимого TeslaCraft!
Призываю всех купить чего-нибудь вкусненького (типа того традиционного кексика снизу), зайти на сервер и хорошо провести время
![[IMG]](https://i.imgur.com/Q11etVq.jpg)
Прошедший год был очень продуктивен и важен для будущего развития нашего сервера, в этом году мы фактически незаметно и бесшовно перешли на нашу новую разработку - собственный прокси-сервер. С помощью него мы сможем значительно быстрее делать обновления, и, что не менее важно, значительно увеличить производительность сервера.
Нам повезло и переход был завершён примерно тогда, когда началась пандемия. Обновление полностью себя оправдало, был беспрецедентный наплыв онлайна, но сервер беспроблемно выдерживал более 5,5 тысяч игроков одновременно! За последние годы мы проделали невероятный путь по увеличению производительности сервера, улучшению стабильности. Лаги на сервере стали редким явлением и проявляются разве что из-за каких-то проблем извне, типа ддос-атак. Ко всему прочему за этот год мы сделали огромное количество правок незаметных для игроков, как по оптимизации, так и с исправлением багов, исправлением античита, защитой от ддос-атак и т.п.
Не обошлось и без заметных игрокам обновлений: Новый СкайВарс.
Да, мы бы могли выпустить этот режим намного раньше, но эпидемия внесла свои корректировки и пришлось отложить все дела и продолжить разработку прокси-сервера, иначе бы сервер просто не выдержал такого количества игроков. Тем более СкайВарс, вопреки нашим собственным ожиданиям, получился просто огромнейшим: больше чем БедВарс (хотя изначально планировалось, что СВ будет минорным обновлением). В новый СВ мы добавили много новых механик и действительно продумали каждую мелочь, всё-таки хотелось довести режим до идеала (в моём представлении).
Впервые в этом провели такие масштабные эвенты как СтройБаттл I, II, III (Скоро IV). И, я думаю, они получились довольно хорошо: игроки замечательно провели время, (не было никакого негатива, позитивная соревновательная атмосфера) выплеснули скопившийся творческую энергию, выиграли в конце концов неплохие призы и построили много арен для нашего сервера. Да и вообще конкурсов мы провели целую уйму, да здравствует TCArt! Даже наконец создали раздел на сайте с новостями о конкурсах и эвентах, который сейчас уже имеет вполне мощную историю.
Также реализовали наконец возможность поиграть во все наши микро-игры из ТАркады отдельно.
Мы торопились выпустить это обновление к дню рождения, у нас получилось
. Но официальной новости пока нет, она выйдет в ближайшее время, тем более нужно будет ещё исправить некоторые моменты и дополнить разными мелочами.
В этом году нам также предстоит много работы с "незаметными для игроков изменениями". До идеала мы пока не дошли, нам ещё есть что оптимизировать и улучшать. Но, я уверен, что наш 7 год будет намного более богатым на видимые изменения: новые арены, новые микро-игры, обновления старых игр и добавление новых режимов и функций. Мы знаем, что все ждут новые режимы и обновления, мы их ждём даже больше Вашего, но, к сожалению, админ-состав не такой большой по численности, а в сутках не так много часов, как хотелось бы. Но мы будем стараться, как и всегда
Хочу отдельно поблагодарить всех активных участников нашего комьюнити: строители, хелперы, модераторы. Огромное спасибо за Ваш труд, без Вас TeslaCraft бы не был таким прекрасным, какой он сейчас. (Да, набор в хелперы скоро будет разбираться, просто из-за последних обновлений у меня совсем не было времени на все остальные дела, в том числе и форум). И конечно же большая благодарность администрации TeslaCraftArt и нашей всеми обожаемой @Hariko , вот уж точно без кого TeslaCraft не был бы TeslaCraft'ом
Я (@Toshka) и @Сашка724ая будем на стриме 19-го августа у нашего ютубера @SightlessShadow
Там мы ответим на все интересующие Вас вопросы, так что приходите, пообщаемся и поиграем!
P.S: если получится, я попробую подключить сегодня стрим, поиграем и пообщаемся, почитаем поздравления. Но не обещаю, так как ночные тех. работы более чем на 10 часов дают о себе знать.
Призываю всех купить чего-нибудь вкусненького (типа того традиционного кексика снизу), зайти на сервер и хорошо провести время

![[IMG]](https://i.imgur.com/Q11etVq.jpg)
Нам повезло и переход был завершён примерно тогда, когда началась пандемия. Обновление полностью себя оправдало, был беспрецедентный наплыв онлайна, но сервер беспроблемно выдерживал более 5,5 тысяч игроков одновременно! За последние годы мы проделали невероятный путь по увеличению производительности сервера, улучшению стабильности. Лаги на сервере стали редким явлением и проявляются разве что из-за каких-то проблем извне, типа ддос-атак. Ко всему прочему за этот год мы сделали огромное количество правок незаметных для игроков, как по оптимизации, так и с исправлением багов, исправлением античита, защитой от ддос-атак и т.п.
Не обошлось и без заметных игрокам обновлений: Новый СкайВарс.
Да, мы бы могли выпустить этот режим намного раньше, но эпидемия внесла свои корректировки и пришлось отложить все дела и продолжить разработку прокси-сервера, иначе бы сервер просто не выдержал такого количества игроков. Тем более СкайВарс, вопреки нашим собственным ожиданиям, получился просто огромнейшим: больше чем БедВарс (хотя изначально планировалось, что СВ будет минорным обновлением). В новый СВ мы добавили много новых механик и действительно продумали каждую мелочь, всё-таки хотелось довести режим до идеала (в моём представлении).
Впервые в этом провели такие масштабные эвенты как СтройБаттл I, II, III (Скоро IV). И, я думаю, они получились довольно хорошо: игроки замечательно провели время, (не было никакого негатива, позитивная соревновательная атмосфера) выплеснули скопившийся творческую энергию, выиграли в конце концов неплохие призы и построили много арен для нашего сервера. Да и вообще конкурсов мы провели целую уйму, да здравствует TCArt! Даже наконец создали раздел на сайте с новостями о конкурсах и эвентах, который сейчас уже имеет вполне мощную историю.
Также реализовали наконец возможность поиграть во все наши микро-игры из ТАркады отдельно.
Мы торопились выпустить это обновление к дню рождения, у нас получилось

В этом году нам также предстоит много работы с "незаметными для игроков изменениями". До идеала мы пока не дошли, нам ещё есть что оптимизировать и улучшать. Но, я уверен, что наш 7 год будет намного более богатым на видимые изменения: новые арены, новые микро-игры, обновления старых игр и добавление новых режимов и функций. Мы знаем, что все ждут новые режимы и обновления, мы их ждём даже больше Вашего, но, к сожалению, админ-состав не такой большой по численности, а в сутках не так много часов, как хотелось бы. Но мы будем стараться, как и всегда

Хочу отдельно поблагодарить всех активных участников нашего комьюнити: строители, хелперы, модераторы. Огромное спасибо за Ваш труд, без Вас TeslaCraft бы не был таким прекрасным, какой он сейчас. (Да, набор в хелперы скоро будет разбираться, просто из-за последних обновлений у меня совсем не было времени на все остальные дела, в том числе и форум). И конечно же большая благодарность администрации TeslaCraftArt и нашей всеми обожаемой @Hariko , вот уж точно без кого TeslaCraft не был бы TeslaCraft'ом

Я (@Toshka) и @Сашка724ая будем на стриме 19-го августа у нашего ютубера @SightlessShadow
Там мы ответим на все интересующие Вас вопросы, так что приходите, пообщаемся и поиграем!
P.S: если получится, я попробую подключить сегодня стрим, поиграем и пообщаемся, почитаем поздравления. Но не обещаю, так как ночные тех. работы более чем на 10 часов дают о себе знать.
Можно было бы даже сказать, что это новый режим, так как мини-игра была полностью переосмыслена и создана с нуля.
В этом обновлении, как это было и с БедВарсом, мы хотели сделать такую популярную и действительно старую игру как СкайВарс по-настоящему уникальной и новой, сделать её не похожей ни на старый СВ нашего сервера, ни на один СВ с других серверов. Мы постарались продумать каждую мелкую деталь внутри и вне режима, чтобы игра была максимально комфортной, добавили большое количество новых механик, поэтому надеемся, что играть теперь станет намного интереснее, и режим перестанет быть таким однообразным, каким он был до этого.
Ну и естественно исправлены, а точнее не допущены, все старые баги, которые были на СкайВарсе.
Каждой способности, набору, всем действиям в игре мы подобрали звуки и эффекты, надписи в тайтл/экшн-бар, чтобы всё было максимально органично, комфортно и понятно. Если Вы используете какую-то способность, которая прокает с какой-то вероятностью, то Вы об этом узнаете, потому что это будет сопровождаться звуком и текстом. Если у Вас откатился кулдаун на спецпредмете в каком-то из наборов, то опять-таки Вы об этом узнаете, так как услышите соответствующий звук. Надеемся, что Вам понравится.
Алтарь:
В алтаре можно найти очень хороший лут, но получить этот лут можно только положив взамен голову убитого игрока. Головы с игроков падают как обычный лут, поэтому столкнув игрока в бездну, Вы не получите его голову. При этом алтарь можно открывать столько раз, сколько у Вас есть голов, и лут всегда будет новый.
Лут:
Теперь лут в сундуках стал более сбалансированным и продуманным. Вероятностные комбинации всех предметов распределены так, что вы уйдёте с домашнего острова с необходимым набором предметов для полноценной игры. Но как бы некоторые игроки не хотели, мы, конечно же, не стали делать так, чтобы каждый игрок на своём острове стопроцентно имел и броню, и блоки, и оружие, и еду. СкайВарс - это игра с элементами случайности, это не дуэли.
Сам лут стал более разнообразным, и требует от игрока хорошего знания игры. Вам может выпасть кольчужный нагрудник с зачарованием защиты IV и железный с зачарованием защиты III, что Вы наденете? Опытный игрок сделает правильный выбор.
![[IMG]](https://i.imgur.com/dQDWBB4.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/Y1bFwOy.png)
У всех предметов разная вероятность появления в сундуке. Кому-то может повести, и ему выпадет эндер-жемчуг, а кому-то золотое яблоко уже на домашнем острове. Кстати, мы прислушались к игрокам и сделали так, чтобы жемчуг падал намного реже, чем в старом СВ, поэтому найти его - большая удача.
На центральном острове лут в сундуках лучше того, что встречается на стартовых островах, поэтому важность своевременного занятия мида ещё больше возросла.
![[IMG]](https://i.imgur.com/ZRRNCtJ.png)
Теперь в командном режиме предметов в сундуках спавнится больше, чем в сольном.
Для удобства, как и раньше, мечи и луки с эффектами отталкивания и заговора огня переименованы в соответствии с зачарованиями.
В лут добавлены новые предметы, например: стрелы с эффектами, компасы для поиска игроков, мобильные чаровальни, бронесрывы, коктейли молотова, спасательные платформы, снежки, удочки, яйца, новые зелья.
По просьбе игроков, вероятность выпадения зелий с эффектом отравления снижена, а сама продолжительность их действия значительно снижена. Также теперь нет необходимости открывать сундук перед его разрушением, чтобы с него выпал лут.
Хранители:
И правильно, ведь на центральном острове теперь куда больше ценных ресурсов, их нужно кому-то защищать. Поэтому занимать и удерживать центр теперь сложнее, чем раньше. Игроку, попавшему на центр, нельзя расслабляться, ведь хранители могут быть воскрешены в любой момент.
Но и тут есть положительные моменты, теперь при убийстве хранителя выпадает довольно полезный лут, среди которого можно найти золотые яблоки, зелья, эндер-жемчуг и т.п.
Руды:
Руда бывает трёх видов: изумрудная, лазуритовая и редстоуновая
Изумрудная: при разрушении руды Вы получаете случайный положительный, либо отрицательный эффект на случайное время.
Если разрушить после первого блока изумрудной руды ещё один блок изумрудной руды, то будет выдан новый эффект, а старый будет отобран.
Лазуритовая: разрушая руду этого вида игрок получает случайный уровень опыта, который можно использовать для зачаровывания предметов.
Редстоуновая: эта руда при разрушении либо отнимет, либо прибавит Вам случайное количество очков здоровья. Причём при положительном исходе руда может повысить уровень здоровья выше максимального (20) вплоть до 40.
Разрушение мира:
Сначала мы придумали 3 вида разрушения, и хотели, чтобы в зависимости от массивности арен применялся нужный стиль разрушения. Всё-таки старый стиль разрушения мира нам нравился больше всего (когда блоки арены исчезали и падали по сужающемуся радиусу). Но учитывая то, насколько могут быть у некоторых игроков несовременные ПК, мы решили оставить только один вид разрушения, который вызывает наименьшее снижение ФПС у игроков. Он, как нам кажется, получился вполне себе красивым и захватывающим.
Представляем новое разрушение мира, вызывающее минимальное изменение ФПС:
![[IMG]](https://i.imgur.com/IIrnkyq.gif)
На быстром БВ теперь тоже новое разрушение.
Смертельная битва:
Во время смертельной битвы разрушение мира продолжается и, в конце концов, за минуту полностью уничтожает арену.
Зачаровывания:
За каждое убийство игроку начисляются уровни опыта, которые он может потратить на зачарования предметов, найдя стол зачаровывания, либо воспользовавшись мобильной чаровальней. Опыт даётся не только за убийства других игроков, но и за убийства подконтрольных мобов, а также хранителей. Уровни опыта также можно получить, разрушая лазуритовую руду.
Механика работы чаровальни изменена и не соответствует ванильной.
Ранги:
Всего в игре 9 рангов, а у каждого ранга (кроме последнего) по три степени.
![[IMG]](https://i.imgur.com/bcVwSTM.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/ADmdWTu.png)
Наборы:
Создавая новые наборы, хотелось сделать их действительно уникальными, поэтому у каждого есть своя интересная особенность, какой-то необычный предмет или способность (с некоторыми пришлось долго повозиться, чтобы реализовать их).
Наборы покупаются единоразово и навсегда. После покупки набор всегда можно бесплатно выбрать для активации на следующую игру (в отличие от способностей, но о них будет написано ниже).
Наборы составлены таким образом, чтобы броня и оружия, которые в них находятся были несколько хуже, чем те, что могут выпасть из лута, чтобы не создавать дисбаланс в игре.
Также наборы можно улучшать. Для этого необходимо перейти в меню улучшения набора (кликнув ЛКМ) и купить соответствующий уровень. Всего у наборов по 5 уровней улучшений. Они также покупаются единоразово и навсегда.
![[IMG]](https://i.imgur.com/RZGhnRq.png)
Наведя на предмет, соответствующий уровню улучшения набора, можно увидеть, какие изменения этот уровень улучшения несёт. Жёлтым цветом шрифта помечено улучшение уже существующего ранее в наборе предмета, а зелёным - новый предмет.
То, как будут выдаваться предметы из набора в игре (в какие слоты будут положены), можно настроить в этом же меню, для этого достаточно переместить предметы в слоты, которые будут Вам удобны.
Цены на наборы и улучшения к ним (а также на улучшения способностей) составлены таким образом, что купить их все сможет далеко не каждый игрок. Поэтому каждый должен внимательно изучить все наборы и улучшения к ним, чтобы выбрать для себя наиболее приоритетный. Таким образом интерес игроков не угаснет так быстро, как это было раньше, из-за того, что наборы слишком просто было купить каждому игроку, который хоть немного играл на режиме.
Кроме того, мы постарались учесть проблемы наборов со старого СВ. В новом, например, тоже есть набор "фермер". Но у курицы больше здоровья, при ударе по ней, Вы не нанесёте ей урона, а заставите её телепортироваться, если она Вам вдруг мешает. А следуя за Вами, она больше не будет телепортироваться у Вас перед носом, мешая, например, строиться.
На данный момент в игре 18 наборов.
Вот некоторые уникальные способности из наборов:
Лесоруб:
Уникальная способность: метание топоров.
Чтобы метнуть топор во врага, зажмите Shift и используйте ПКМ. После броска топор в слоте автоматически заменится на другой из инвентаря (но не из хотбара). При этом лесоруб может поднять лежащий, либо вбитый в блоки топор от броска.
Не каждый новичок в игре будет ожидать того, что в него может прилететь топор
Пришлось неплохо повозиться, чтобы реализовать такую механику. В будущем её можно будет использовать в собственном режиме "Тайна убийства".
У набора "ниндзя" такая же уникальная способность, но вместо топоров - мечи.
Ледяной принц:
Уникальная способность: заморозка ледяным скипетром.
Арахнид:
Уникальная способность: перевоплощение в паука и плетение паутины.
Факир:
Уникальная способность: поджог огненным жезлом.
Чернокнижник:
Уникальная способность: заклинание "Барьер древних".
Подрывник:
Уникальная способность: детонация C4.
Остальные уникальные особенности наборов Вы можете увидеть уже в самой игре 
Настройки:
Автоудаление брони: автоматически удаляет более слабую броню из инвентаря (из хотбара не удаляет, если Вы, например, захотите дропнуть броню напарнику). Удаление слабой произойдёт через 10 секунд после попадания в инвентарь. Плагин сравнивает броню, надетую на игрока, и всю броню внутри инвентаря. Надетая броня не будет удалена автоматически, если она более слабая, поэтому более сильная броня будет ждать Ваших действий в инвентаре.
Автоудаление еды: удаляет лишнюю еду. В приоритете находится более сытная еда в наибольшем количестве. Плагин удалит ненужную еду через 5 секунд неактивности. При этом не подлежат удалению такие предметы как золотое яблоко, золотая ГМО-плоть и амброзия.
Автонадевание брони (доступно с императора): через 5 секунд после попадания в инвентарь или хотбар новой брони, перемещает её в слоты брони, если она более крепкая чем та, что надета на Вас в данный момент. (функция полуактивна во время действия невидимости)
Способности:
Способности покупаются только на одну партию (в отличие от наборов), то есть их нужно закупать перед каждой партией.
Максимум в одной партии можно активировать 5 способностей. Активированные для партии способности будут подсвечены в их меню, а также перечислены в их нижнем меню.
![[IMG]](https://i.imgur.com/anAPBR5.png)
Мы реализовали специальную кнопку для автозакупа способностей, на случай, если Вы захотите использовать выбранные способности в каждой следующей партии.
![[IMG]](https://i.imgur.com/3GUGAPF.png)
Ко всему прочему, способности можно улучшать (как и наборы). Для этого нужно перейти в меню способности (кликнув по соответствующему предмету ЛКМ). Для каждой способности существует по 17 улучшений. Все улучшения покупаются единоразово и навсегда.
На данный момент реализовано 16 способностей. Начиная от вампиризма и некромантии, знакомых ещё с БедВарса, и заканчивая "расхитителем" (даёт шанс на появление +1 предмета при луте сундука) и "чародейством" дающим шанс получить на 1 уровень чары предмета выше при его зачаровывании.
Клетки:
Каждый игрок перед началом игры появляется в своей собственной клетке. Пока он в ней находится, можно выбрать набор и способности для предстоящей партии (если Вы не успели сделать это в лобби).
Клетки можно купить тут же, в меню их выбора. Сейчас в игре представлены 3 вида клеток: 36 малых клеток и 36 аналогичных им больших клеток, ещё есть особые клетки, но пока что она всего одна. Малые клетки стоят дешевле своих больших аналогов, но малые клетки нельзя использовать в командном режиме (только в сольном). В командном режиме игроки спавнятся в одной клетке, причём из двух клеток игроков выбирается более дорогая.
Если Вы хотите разнообразия, то со звания капитан доступна функция случайного выбора клеток.
Вы можете добавить до 7 купленных Вами клеток в список, и в каждой партии будет выбираться одна случайная клетка из этого списка.
Интерфейсы:
Боковые панели переделаны под стиль нашего сервера. Добавлена дополнительная полезная информация, например: в лобби ожидания показывает, кто является Вашим будущим напарником; во время (и после) игры указывается, на какой арене идёт игра, сколько Вы уже успели сделать убийств, кто Ваш напарник, и жив ли он ещё.
Лобби игры:
Предмет с топом игроков заменён на более общий, позволяющий прочитать информацию о режиме, донате, посмотреть статистику, топы и даже купить и настроить клетки, наборы и способности, а также улучшения к ним. Таким образом не нужно заходить на арену, чтобы, например, настроить набор или купить необходимые улучшения. Скоро подобные изменения произойдут и на других наших режимах.
Лобби ожидания:
Теперь в лобби ожидания можно посмотреть даже топ игроков по режиму. Ну и, естественно, все остальные функции тоже имеются (которые были освещены в предыдущем абзаце).
Для императоров добавлен алмаз, позволяющий начать игру не дожидаясь истечения таймера.
Ну, и, естественно, переработаны меню выбора команд, меню голосования за арену.
Режим наблюдения:
В меню наблюдения указывается, кто сколько сделал убийств, какие у игроков выбраны наборы и способности, а также, как и на БедВарсе, будет подписано, что игрок Вас убил, если это был он.
Можно проверять инвентарь игрока, а также проверять лут в сундуках и алтаре. Следить за игроками от 1 лица.
Добавили новый предмет, который облегчит наблюдение за игрой, мы также добавили его в другие наши игры (БедВарс, ДезРан):
![[IMG]](https://i.imgur.com/sYpryu6.png)
В настройках наблюдения появилась новая функция: полёт на элитрах. Включив её, Вы также получите фейерверки для ускоренного полёта. Эту функцию мы тоже добавили на другие наши режимы.
![[IMG]](https://i.imgur.com/k44GzPa.png)
Для удобства в режим наблюдения был выведен предмет, открывающий меню, в котором можно прочитать всю информацию о режиме, посмотреть топы, статистику, настроить клетки, наборы и способности и купить к ним улучшения. Чуть позже подобные предметы появятся на БедВарсе и ДезРане.
Прочее:
Естественно переработаны таблист и чат. В чате как всегда всё кликабельно и информативно:
![[IMG]](https://i.imgur.com/V6FKTSL.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/q5C2fOv.png)
При старте игры пишется о том, какая была выбрана арена, и кто её построил:
![[IMG]](https://i.imgur.com/hADFgpJ.png)
В конце игры пишется кто сколько сделал убийств и за какое время закончилась игра:
![[IMG]](https://i.imgur.com/IheqoCY.png)
По просьбам игроков мы изменили механику эндер-жемчуга, теперь он не наносит урона при использовании.
Новое лобби СкайВарс:
Арены:
Некоторые старые арены также были модернизированы, это касается как арен от сторонних строителей, так и арен от строителей нашего сервера.
Все 123 скриншота в ряд в эту новость по понятным причинам я вставлять не стал, поэтому смотрим на гифки:
![[IMG]](https://i.imgur.com/PXiTROj.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/2IeevEL.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/Xw51TuG.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/mxrhaDO.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/oyPBVu5.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/6qwqpc9.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/GheuXT5.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/j8KJQYU.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/n4mi6mU.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/uNLUBu7.gif)
Вполне вероятно, что некоторые арены построены не на 100% под требования. Где-то стартовые острова находятся слишком далеко от центра, где-то на домашних островах нет брёвен, где-то просто слишком сильно проседает ФПС. Не стесняйтесь писать об этом, мы постараемся это поправить.
Огромное спасибо всем строителям за новые арены:
@DanNeoloV : 40
@FeraCraft : 23
@NeMagOne : 17
@Mrleonardo123 : 15
@lexpro : 9
@Aazmandius : 6
@173 : 6
@Albumblatt : 5
@_TylarzZ_ : 4
@-I_EgOr_TeDdY_-~ : 4
@Im_Zmey : 4
@~Павук~ : 4
@_GromoBoy_ : 3
@Fire_Girl_369 : 3
@_Ariadna640_ : 3
@Die_Indigo_YT : 3
@AnastasiaDoDo : 3
@Famesdeaq : 3
@Axemam : 2
@Pegqsus : 2
@Cheshire_2 : 2
@Darjan : 2
@_Kisa_ : 2
@InESsa_31 : 2
@anabelle77 : 2
@_Alica_Craft_ : 2
@Moumen_dz : 2
@Hariko : 1
@Dark_Road : 1
@MsPlum : 1
@_MaKs_GROm_ : 1
@HennORCanTabile : 1
@KreizyGames : 1
@_~Го_В_Кусты~_ : 1
@dogcat_ : 1
@ThePokiMan : 1
@~NithtFuriaUHC~ : 1
@Viktory20151 : 1
@G_SkillMalyar_G : 1
@Sal7 : 1
@Administrator42 : 1
@juht654 : 1
@Scarpion_YT_ : 1
@SightlessShadow : 1
@генрик : 1
@kasumi_chan : 1
@_Osobennaya_ : 1
@LLapb21 : 1
@_MoJloko_ : 1
@JemikGroD : 1
@WaFeRiNa : 1
@Mr_Ycach : 1
@Flizar : 1
@DimonNorkin1992 : 1
@UniNastya : 1
@wgofs : 1
Послесловие:
Баги: TeslaCraft.org/forums/44/
Лаги: TeslaCraft.org/forums/40/
Опечатки: TeslaCraft.org/forums/39/
Также вполне возможно, что античиты могут вести себя некорректно с новыми функциями плагинов в каких-то ситуациях, сообщайте о ложных срабатываниях сюда: TeslaCraft.org/forums/81/
Стоит отметить что цены на клетки, наборы, способности и улучшения к ним могут подвергаться изменениям. Также могут подвергаться изменениям и сами наборы, и способности (то есть предметы, их количество и качество, задержка на использование спецпредметов, вероятности срабатывания способностей и так далее). Поэтому будьте внимательны.
Если у Вас есть какие-то идеи, что было бы неплохо добавить в обновлённый режим, либо изменить, или вообще убрать, пишите в соответствующий раздел форума: TeslaCraft.org/forums/43/ либо TeslaCraft.org/forums/42/
Спасибо, что пролистали, приятной игры на TeslaCraft!
Не просто пролистал, а ещё и прочитал? Прям всё? Я не верю! Ну кому ты врёшь, ну может что-то прочитал, но не всё ведь!
Ну ладно, если действительно всё прочитал, то моё уважение.
В этом обновлении, как это было и с БедВарсом, мы хотели сделать такую популярную и действительно старую игру как СкайВарс по-настоящему уникальной и новой, сделать её не похожей ни на старый СВ нашего сервера, ни на один СВ с других серверов. Мы постарались продумать каждую мелкую деталь внутри и вне режима, чтобы игра была максимально комфортной, добавили большое количество новых механик, поэтому надеемся, что играть теперь станет намного интереснее, и режим перестанет быть таким однообразным, каким он был до этого.
Ну и естественно исправлены, а точнее не допущены, все старые баги, которые были на СкайВарсе.
Каждой способности, набору, всем действиям в игре мы подобрали звуки и эффекты, надписи в тайтл/экшн-бар, чтобы всё было максимально органично, комфортно и понятно. Если Вы используете какую-то способность, которая прокает с какой-то вероятностью, то Вы об этом узнаете, потому что это будет сопровождаться звуком и текстом. Если у Вас откатился кулдаун на спецпредмете в каком-то из наборов, то опять-таки Вы об этом узнаете, так как услышите соответствующий звук. Надеемся, что Вам понравится.
Алтарь:
Нововведение, призванное заменить динамит, спавнящийся в центре арены, на что-то более интересное.![[IMG]](https://i.imgur.com/1lG5kp9.gif)
В алтаре можно найти очень хороший лут, но получить этот лут можно только положив взамен голову убитого игрока. Головы с игроков падают как обычный лут, поэтому столкнув игрока в бездну, Вы не получите его голову. При этом алтарь можно открывать столько раз, сколько у Вас есть голов, и лут всегда будет новый.
![[IMG]](https://i.imgur.com/UIrJoNp.gif)
Лут:
Теперь лут в сундуках стал более сбалансированным и продуманным. Вероятностные комбинации всех предметов распределены так, что вы уйдёте с домашнего острова с необходимым набором предметов для полноценной игры. Но как бы некоторые игроки не хотели, мы, конечно же, не стали делать так, чтобы каждый игрок на своём острове стопроцентно имел и броню, и блоки, и оружие, и еду. СкайВарс - это игра с элементами случайности, это не дуэли.
Сам лут стал более разнообразным, и требует от игрока хорошего знания игры. Вам может выпасть кольчужный нагрудник с зачарованием защиты IV и железный с зачарованием защиты III, что Вы наденете? Опытный игрок сделает правильный выбор.
![[IMG]](https://i.imgur.com/z2nB2f9.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/d7a3Jtr.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/dQDWBB4.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/LJzov2U.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/zhc8heA.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/Y1bFwOy.png)
На центральном острове лут в сундуках лучше того, что встречается на стартовых островах, поэтому важность своевременного занятия мида ещё больше возросла.
![[IMG]](https://i.imgur.com/ZRRNCtJ.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/ZRRNCtJ.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/o2U4kQP.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/W3tfKyq.png)
Теперь в командном режиме предметов в сундуках спавнится больше, чем в сольном.
Для удобства, как и раньше, мечи и луки с эффектами отталкивания и заговора огня переименованы в соответствии с зачарованиями.
В лут добавлены новые предметы, например: стрелы с эффектами, компасы для поиска игроков, мобильные чаровальни, бронесрывы, коктейли молотова, спасательные платформы, снежки, удочки, яйца, новые зелья.
По просьбе игроков, вероятность выпадения зелий с эффектом отравления снижена, а сама продолжительность их действия значительно снижена. Также теперь нет необходимости открывать сундук перед его разрушением, чтобы с него выпал лут.
Хранители:
Хранители поменяли не только своё название и внешний вид, но также стали суровее и злее.И правильно, ведь на центральном острове теперь куда больше ценных ресурсов, их нужно кому-то защищать. Поэтому занимать и удерживать центр теперь сложнее, чем раньше. Игроку, попавшему на центр, нельзя расслабляться, ведь хранители могут быть воскрешены в любой момент.
![[IMG]](https://i.imgur.com/8drv0g4.png)
Но и тут есть положительные моменты, теперь при убийстве хранителя выпадает довольно полезный лут, среди которого можно найти золотые яблоки, зелья, эндер-жемчуг и т.п.
Руды:
Новый элемент игры, добавленный с целью разнообразить игровой процесс. Их можно найти на всех аренах, но выглядят они по-разному (в соответствии со стилистикой арены).![[IMG]](https://i.imgur.com/VTkhtKl.gif)
Изумрудная: при разрушении руды Вы получаете случайный положительный, либо отрицательный эффект на случайное время.
![[IMG]](https://i.imgur.com/btD0Nmy.gif)
Лазуритовая: разрушая руду этого вида игрок получает случайный уровень опыта, который можно использовать для зачаровывания предметов.
Редстоуновая: эта руда при разрушении либо отнимет, либо прибавит Вам случайное количество очков здоровья. Причём при положительном исходе руда может повысить уровень здоровья выше максимального (20) вплоть до 40.
![[IMG]](https://i.imgur.com/TqGSyeC.gif)
Разрушение мира:
Некоторые игроки жаловались на просадки ФПС во время старого разрушения мира.Сначала мы придумали 3 вида разрушения, и хотели, чтобы в зависимости от массивности арен применялся нужный стиль разрушения. Всё-таки старый стиль разрушения мира нам нравился больше всего (когда блоки арены исчезали и падали по сужающемуся радиусу). Но учитывая то, насколько могут быть у некоторых игроков несовременные ПК, мы решили оставить только один вид разрушения, который вызывает наименьшее снижение ФПС у игроков. Он, как нам кажется, получился вполне себе красивым и захватывающим.
Представляем новое разрушение мира, вызывающее минимальное изменение ФПС:
![[IMG]](https://i.imgur.com/cSN7kNN.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/IIrnkyq.gif)
Смертельная битва:
Теперь после того, как разрушение мира дойдёт до центрального острова, игрокам даётся одна минута, чтобы найти друг друга и закончить игру. Если они не успеют это сделать, то начинается смертельная битва: все оставшиеся игроки телепортируются на центр арены чтобы закончить игру (первые несколько секунд после телепортации у игроков бессмертие). Смертельная битва сделана для того, чтобы предотвратить ситуации, когда игроки закапывались внутрь центрального острова, либо наоборот строились вверх, создавая площадку, с которой их было бы невозможно достать, тем самым затягивая игру.Во время смертельной битвы разрушение мира продолжается и, в конце концов, за минуту полностью уничтожает арену.
Зачаровывания:
За каждое убийство игроку начисляются уровни опыта, которые он может потратить на зачарования предметов, найдя стол зачаровывания, либо воспользовавшись мобильной чаровальней. Опыт даётся не только за убийства других игроков, но и за убийства подконтрольных мобов, а также хранителей. Уровни опыта также можно получить, разрушая лазуритовую руду.
Механика работы чаровальни изменена и не соответствует ванильной.
- Для каждой из трёх линий зачарования нужно своё фиксированное количество уровней опыта, которое будет отниматься за зачарование: 3, 6 и 9 уровней соответственно. Чем сложнее линия зачарования, тем более сильное зачарование на ней будет распологаться.
- Лист возможных чар был изменён для каждого предмета, ненужные чары были удалены, и некоторые полезные добавлены, например, заговор огня для топора.
- Каждый предмет можно зачаровывать несколько раз, при этом список зачарований будет полностью изменяться после зачарования, и это единственный способ изменить этот список.
![[IMG]](https://i.imgur.com/GdNUUcB.png)
Ранги:
Каждому игроку присвоен ранг, ранг высвечивается в виде префикса в табе и чате. Ранги ни на что не влияют и носят чисто косметический характер. Они зависят от количества очков СкайВарса у игрока.Всего в игре 9 рангов, а у каждого ранга (кроме последнего) по три степени.
![[IMG]](https://i.imgur.com/gdBNrfp.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/lMxJWmR.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/5i5aknz.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/bcVwSTM.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/DJ2y2Eo.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/IIKlDph.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/cgdohNV.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/ADmdWTu.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/NE5Xhll.png)
Наборы:
Создавая новые наборы, хотелось сделать их действительно уникальными, поэтому у каждого есть своя интересная особенность, какой-то необычный предмет или способность (с некоторыми пришлось долго повозиться, чтобы реализовать их).
Наборы покупаются единоразово и навсегда. После покупки набор всегда можно бесплатно выбрать для активации на следующую игру (в отличие от способностей, но о них будет написано ниже).
![[IMG]](https://i.imgur.com/nA5Z6Lo.png)
Наборы составлены таким образом, чтобы броня и оружия, которые в них находятся были несколько хуже, чем те, что могут выпасть из лута, чтобы не создавать дисбаланс в игре.
Также наборы можно улучшать. Для этого необходимо перейти в меню улучшения набора (кликнув ЛКМ) и купить соответствующий уровень. Всего у наборов по 5 уровней улучшений. Они также покупаются единоразово и навсегда.
![[IMG]](https://i.imgur.com/RZGhnRq.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/F8OXbhy.png)
То, как будут выдаваться предметы из набора в игре (в какие слоты будут положены), можно настроить в этом же меню, для этого достаточно переместить предметы в слоты, которые будут Вам удобны.
![[IMG]](https://i.imgur.com/H59bKmz.png)
Цены на наборы и улучшения к ним (а также на улучшения способностей) составлены таким образом, что купить их все сможет далеко не каждый игрок. Поэтому каждый должен внимательно изучить все наборы и улучшения к ним, чтобы выбрать для себя наиболее приоритетный. Таким образом интерес игроков не угаснет так быстро, как это было раньше, из-за того, что наборы слишком просто было купить каждому игроку, который хоть немного играл на режиме.
Кроме того, мы постарались учесть проблемы наборов со старого СВ. В новом, например, тоже есть набор "фермер". Но у курицы больше здоровья, при ударе по ней, Вы не нанесёте ей урона, а заставите её телепортироваться, если она Вам вдруг мешает. А следуя за Вами, она больше не будет телепортироваться у Вас перед носом, мешая, например, строиться.
На данный момент в игре 18 наборов.
Вот некоторые уникальные способности из наборов:
Лесоруб:
Уникальная способность: метание топоров.
Чтобы метнуть топор во врага, зажмите Shift и используйте ПКМ. После броска топор в слоте автоматически заменится на другой из инвентаря (но не из хотбара). При этом лесоруб может поднять лежащий, либо вбитый в блоки топор от броска.
Не каждый новичок в игре будет ожидать того, что в него может прилететь топор

Пришлось неплохо повозиться, чтобы реализовать такую механику. В будущем её можно будет использовать в собственном режиме "Тайна убийства".
У набора "ниндзя" такая же уникальная способность, но вместо топоров - мечи.
Ледяной принц:
Уникальная способность: заморозка ледяным скипетром.
Уникальная способность: перевоплощение в паука и плетение паутины.
Уникальная способность: поджог огненным жезлом.
Уникальная способность: заклинание "Барьер древних".
Уникальная способность: детонация C4.

Настройки:
На данный момент в СкайВарсе реализовано три настройки.![[IMG]](https://i.imgur.com/QWSyTFr.png)
Автоудаление брони: автоматически удаляет более слабую броню из инвентаря (из хотбара не удаляет, если Вы, например, захотите дропнуть броню напарнику). Удаление слабой произойдёт через 10 секунд после попадания в инвентарь. Плагин сравнивает броню, надетую на игрока, и всю броню внутри инвентаря. Надетая броня не будет удалена автоматически, если она более слабая, поэтому более сильная броня будет ждать Ваших действий в инвентаре.
Автоудаление еды: удаляет лишнюю еду. В приоритете находится более сытная еда в наибольшем количестве. Плагин удалит ненужную еду через 5 секунд неактивности. При этом не подлежат удалению такие предметы как золотое яблоко, золотая ГМО-плоть и амброзия.
Автонадевание брони (доступно с императора): через 5 секунд после попадания в инвентарь или хотбар новой брони, перемещает её в слоты брони, если она более крепкая чем та, что надета на Вас в данный момент. (функция полуактивна во время действия невидимости)
Способности:
Способности - это дополнительные умения, доступные для использования в игре.Способности покупаются только на одну партию (в отличие от наборов), то есть их нужно закупать перед каждой партией.
Максимум в одной партии можно активировать 5 способностей. Активированные для партии способности будут подсвечены в их меню, а также перечислены в их нижнем меню.
![[IMG]](https://i.imgur.com/anAPBR5.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/3GUGAPF.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/u9TkiS7.png)
На данный момент реализовано 16 способностей. Начиная от вампиризма и некромантии, знакомых ещё с БедВарса, и заканчивая "расхитителем" (даёт шанс на появление +1 предмета при луте сундука) и "чародейством" дающим шанс получить на 1 уровень чары предмета выше при его зачаровывании.
Клетки:
Ещё одно "нововведение", добавляющее классические для СкайВарса клетки.Каждый игрок перед началом игры появляется в своей собственной клетке. Пока он в ней находится, можно выбрать набор и способности для предстоящей партии (если Вы не успели сделать это в лобби).
![[IMG]](https://i.imgur.com/7NhL0oW.png)
Клетки можно купить тут же, в меню их выбора. Сейчас в игре представлены 3 вида клеток: 36 малых клеток и 36 аналогичных им больших клеток, ещё есть особые клетки, но пока что она всего одна. Малые клетки стоят дешевле своих больших аналогов, но малые клетки нельзя использовать в командном режиме (только в сольном). В командном режиме игроки спавнятся в одной клетке, причём из двух клеток игроков выбирается более дорогая.
Если Вы хотите разнообразия, то со звания капитан доступна функция случайного выбора клеток.
Вы можете добавить до 7 купленных Вами клеток в список, и в каждой партии будет выбираться одна случайная клетка из этого списка.
![[IMG]](https://i.imgur.com/BrtdxHY.png)
Интерфейсы:
Боковые панели:Боковые панели переделаны под стиль нашего сервера. Добавлена дополнительная полезная информация, например: в лобби ожидания показывает, кто является Вашим будущим напарником; во время (и после) игры указывается, на какой арене идёт игра, сколько Вы уже успели сделать убийств, кто Ваш напарник, и жив ли он ещё.
![[IMG]](https://i.imgur.com/reizeAL.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/ej2ePfr.png)
Лобби игры:
Предмет с топом игроков заменён на более общий, позволяющий прочитать информацию о режиме, донате, посмотреть статистику, топы и даже купить и настроить клетки, наборы и способности, а также улучшения к ним. Таким образом не нужно заходить на арену, чтобы, например, настроить набор или купить необходимые улучшения. Скоро подобные изменения произойдут и на других наших режимах.
![[IMG]](https://i.imgur.com/Fd3VEtg.png)
Лобби ожидания:
Теперь в лобби ожидания можно посмотреть даже топ игроков по режиму. Ну и, естественно, все остальные функции тоже имеются (которые были освещены в предыдущем абзаце).
Для императоров добавлен алмаз, позволяющий начать игру не дожидаясь истечения таймера.
Ну, и, естественно, переработаны меню выбора команд, меню голосования за арену.
Режим наблюдения:
В меню наблюдения указывается, кто сколько сделал убийств, какие у игроков выбраны наборы и способности, а также, как и на БедВарсе, будет подписано, что игрок Вас убил, если это был он.
Можно проверять инвентарь игрока, а также проверять лут в сундуках и алтаре. Следить за игроками от 1 лица.
Добавили новый предмет, который облегчит наблюдение за игрой, мы также добавили его в другие наши игры (БедВарс, ДезРан):
![[IMG]](https://i.imgur.com/sYpryu6.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/k44GzPa.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/STx333i.png)
Прочее:
Как и в БедВарсе, теперь при входе на арену игроки из пати автоматически распределяются по командам.Естественно переработаны таблист и чат. В чате как всегда всё кликабельно и информативно:
![[IMG]](https://i.imgur.com/V6FKTSL.png)
![[IMG]](https://i.imgur.com/q5C2fOv.png)
При старте игры пишется о том, какая была выбрана арена, и кто её построил:
![[IMG]](https://i.imgur.com/hADFgpJ.png)
В конце игры пишется кто сколько сделал убийств и за какое время закончилась игра:
![[IMG]](https://i.imgur.com/IheqoCY.png)
По просьбам игроков мы изменили механику эндер-жемчуга, теперь он не наносит урона при использовании.
Новое лобби СкайВарс:
![[IMG]](https://i.imgur.com/L4xGWrb.jpg)
Арены:
Теперь доступны для игры 159 арен. Из этого числа новых: 123 арены.Некоторые старые арены также были модернизированы, это касается как арен от сторонних строителей, так и арен от строителей нашего сервера.
Все 123 скриншота в ряд в эту новость по понятным причинам я вставлять не стал, поэтому смотрим на гифки:
![[IMG]](https://i.imgur.com/PXiTROj.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/2IeevEL.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/Xw51TuG.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/mxrhaDO.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/oyPBVu5.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/6qwqpc9.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/GheuXT5.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/j8KJQYU.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/n4mi6mU.gif)
![[IMG]](https://i.imgur.com/uNLUBu7.gif)
Огромное спасибо всем строителям за новые арены:
@DanNeoloV : 40
@FeraCraft : 23
@NeMagOne : 17
@Mrleonardo123 : 15
@lexpro : 9
@Aazmandius : 6
@173 : 6
@Albumblatt : 5
@_TylarzZ_ : 4
@-I_EgOr_TeDdY_-~ : 4
@Im_Zmey : 4
@~Павук~ : 4
@_GromoBoy_ : 3
@Fire_Girl_369 : 3
@_Ariadna640_ : 3
@Die_Indigo_YT : 3
@AnastasiaDoDo : 3
@Famesdeaq : 3
@Axemam : 2
@Pegqsus : 2
@Cheshire_2 : 2
@Darjan : 2
@_Kisa_ : 2
@InESsa_31 : 2
@anabelle77 : 2
@_Alica_Craft_ : 2
@Moumen_dz : 2
@Hariko : 1
@Dark_Road : 1
@MsPlum : 1
@_MaKs_GROm_ : 1
@HennORCanTabile : 1
@KreizyGames : 1
@_~Го_В_Кусты~_ : 1
@dogcat_ : 1
@ThePokiMan : 1
@~NithtFuriaUHC~ : 1
@Viktory20151 : 1
@G_SkillMalyar_G : 1
@Sal7 : 1
@Administrator42 : 1
@juht654 : 1
@Scarpion_YT_ : 1
@SightlessShadow : 1
@генрик : 1
@kasumi_chan : 1
@_Osobennaya_ : 1
@LLapb21 : 1
@_MoJloko_ : 1
@JemikGroD : 1
@WaFeRiNa : 1
@Mr_Ycach : 1
@Flizar : 1
@DimonNorkin1992 : 1
@UniNastya : 1
@wgofs : 1
Послесловие:
Так как режим новый, то возможны баги, лаги, опечатки. Мы будем благодарны, если Вы сообщите о проблемах в соответствующие разделы форума:Баги: TeslaCraft.org/forums/44/
Лаги: TeslaCraft.org/forums/40/
Опечатки: TeslaCraft.org/forums/39/
Также вполне возможно, что античиты могут вести себя некорректно с новыми функциями плагинов в каких-то ситуациях, сообщайте о ложных срабатываниях сюда: TeslaCraft.org/forums/81/
Стоит отметить что цены на клетки, наборы, способности и улучшения к ним могут подвергаться изменениям. Также могут подвергаться изменениям и сами наборы, и способности (то есть предметы, их количество и качество, задержка на использование спецпредметов, вероятности срабатывания способностей и так далее). Поэтому будьте внимательны.
Если у Вас есть какие-то идеи, что было бы неплохо добавить в обновлённый режим, либо изменить, или вообще убрать, пишите в соответствующий раздел форума: TeslaCraft.org/forums/43/ либо TeslaCraft.org/forums/42/
Спасибо, что пролистали, приятной игры на TeslaCraft!

Не просто пролистал, а ещё и прочитал? Прям всё? Я не верю! Ну кому ты врёшь, ну может что-то прочитал, но не всё ведь!
Ну ладно, если действительно всё прочитал, то моё уважение.
Страница 4 из 10